10个技巧,以充分利用音频引擎Wwise

发布时间:2019-11-06 12:50
文 章
摘 要
1。使用模板层次结构 你有50辆车可以创建,他们都使用相同的模型?制造第一辆汽车并对其进行微调直至完美。此层次结构将用作模板。然后,在导入其他汽车的音频文件时,只需在导入过程中引用您的模板,Wwise将使用与模板相同的层次结构和设置自动构建新汽车。

1。使用模板层次结构
你有50辆车可以创建,他们都使用相同的模型?制造第一辆汽车并对其进行微调直至完美。此层次结构将用作模板。然后,在导入其他汽车的音频文件时,只需在导入过程中引用您的模板,Wwise将使用与模板相同的层次结构和设置自动构建新汽车。

2。从平板电脑或智能手机控制Wwise
Wwise支持使用Mackie或MIDI协议的任何控制器。有一些明显的硬件控制器,如键盘和混音器,你也可以通过使用TouchOSC或MIDI Designer等应用程序从平板电脑或智能手机控制Wwise来创建自己的工作流程。

3。在多重编辑中保持属偏移
当从列表视图或批量重命名中选择多个选项时向上或向下作音量(或任何其他属)时,可以保持所选音量之间的音量偏移通过在数字后面放置+或 - 运算符来对象。例如,写入 5+ 会使音量提高5 dB,同时保留对象的相对偏移。

4。随机化Stingers
每次触发时,使用随机音频片段让你的吟唱者在音乐之上播放,只需将用作毒刺的音乐片段中的音轨设置为随机,然后创建尽可能多的子音轨如你所知。

5。创建直线,平面和体积发射器
在Wwise SDK中,SetMultiplePositions API可让您模拟线路,平面和体积发射器 C,例如河流,湖泊或巨型机器,只能播放单个音频语音。这使编解压缩并向下传输到单个文件,这有助于保留硬件资源,如CPU,流带宽和运行时内存。

6。简化SoundBank管理
在Wwise SDK中,PrepareEvent,PrepareBank和PrepareGameSync API可以方便地避免使用当前场景可能不需要的内容加载大型SoundBank。这些API允许您仅加载与事件相关的结构和媒体。依赖关系会自动排序,避免在加载时重复资产。

7。在线搜索文档
Wwise文档现在已经在线,这使得搜索比以前更快更容易。一些高级用户可以在他们的浏览器中使用类似 Soundbanksite:audiokinetic.com 的语法,在Wwise帮助,Q& A和所有其他Wwise文档中查找与SoundBanks相关的任何结果,但它通常更多通过选择左侧的相关过滤器,精确指定您想要搜索的位置。

8。 Wwise免费许可证
对于使用少于200个声音和非商业项目的游戏,可以免费获得Wwise许可。对于需要超过200种声音的商业游戏,现在还有一项版税计划可以让团队配备Wwise,而不会影响他们的生产现金流。

9。导入制表符分隔文件
导入制表符分隔文件以在Wwise中创建任何类型的层次结构和设置。工作室经常使用此能将其音频内容从其他音频技术迁移到Wwise(前提是已创建的内容可以导出为制表符分隔文件)。

10。使用内置游戏参数
可以为从游戏对象和侦听器位置检索的一系列参数创建RTPC曲线,而不依赖于游戏代。也可以设置插值时间以平滑内置游戏参数输出。

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