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PES 2010- Pro Evolution Soccer•第1_1页
摘 要
你必须感受到Konami。即使是评论家们最喜欢的足球比赛,Pro Evolution Soccer仍然是勇敢的失败者 - 游戏产业足总杯第三轮的Havant和Waterlooville,在Kop面前打进几球并且头部保持高位即使在下半年被粘贴在销售中之后。但事情发生了变化,他们肯定有。 PES 2009绝对不是一场糟糕的比赛,但它的角度,加速的一维感觉就像是EA改进的FIFA系列的现实主义的回归,世界给它吹风机处理。回到绘图板?
我们的第一次简短动手可能没有表面上的建议,但是通过PES系列的典型保守标准,新的Team Style和Player Card系统,更不用说扩大的方向控制范围,是蓝天,直升机的想法。他们甚至将掷球场周围的力场移除,让你以更自然的方式进行比赛和比赛。想像! PS3和Xbox 360版本的近乎完成版本的扩展游戏表明这些变化产生了很大的不同。但同样,EA加拿大的男孩们也不自满。这还不够吗?
我们暂时无法回答这个问题,但与此同时,我们可以让您更好地了解Konami的修订是如何叠加的。在球场上,开发商正在吹嘘类似于FIFA 10的360度方向控制的东西,这将比PES 2009的大约好45倍(或者实际上是360除以4)。在练习中,在运球或打球时你并不觉得模拟杆的反应有
大大改进的图形引擎在这方面也有所帮助,通过像现实照明一样简单的东西,以及扩展多样和自然,恢复人类对玩家的面孔动画很大程度上适应更的运动范围。还有一些正在进行中的恐怖表演(站在阿德巴约 - 实际上,更好地再次坐下来),但大多数球员都是适当的识别,动画继续反映独特的跑步和运动风格 - PES的历史优势之一。整体而言,这种改善是相当可观的,相比之下,2009年几乎无法辨认。
随着节奏越来越快,PES已经从一个从足球派生的抽象游戏中恢复过来,更像是我们在电视上看到的更直接的东西。过去需要复杂扭曲各种棍棒和按钮组合的许多小动作和假动作现在也在线执行,并且证明更容易承诺肌肉记忆。结果是一个强大的足球基础,尊重球场上空间和战术想象力的智能使用,并使控制更加刻意,不稳定的感觉,迅速惩罚滑倒和溢出,但很少陷入可预测的模式。
在其他地方,Konami收紧了AI,尤其是守门员,他们不能轻易绕过,手动控制也会回归。守门员也可以是不受欢迎的,这可以帮助你提供更多的免费踢球和具有远程驾驶能力的球员。总的第一印象是,PES 2010就像FIFA 09一样,没有对挑战者的偏
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